Cargando héroe…
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Controla la batalla con torretas de combate
Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.




Porcentaje de partidas en las que se compra y victorias con él.
Las builds de McGinnis más jugadas en los últimos 7 días, con su porcentaje de victorias real. Filtra por el rango medio de la partida.
Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.
Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.
1527 builds jugadas desde el 8 nov · todos los rangos.
McGinnis · por 123 · versión 185 · actualizada el 15 nov
Código923607Turret on the wave, wall when they push
Monster Rounds0,8 k almas
Arma · Nivel I
Nota del autorTurrets are weak on troopers, this clears the wave for you
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Extra Charge0,8 k almas
Espíritu · Nivel I
Nota del autorOne more turret ready at any time
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Sprint Boots0,8 k almas
Vitalidad · Nivel I
Nota del autorYou're slow and you get chased. Becomes Enduring Speed
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Mystic Expansion0,8 k almas
Espíritu · Nivel I
Nota del autorImbue Mini Turret. Turrets shoot from further away
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Extra Spirit0,8 k almas
Espíritu · Nivel I
Nota del autorMore turret DPS and a harder hitting wall for 800 souls. Becomes Improved Spirit
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Pick what your lane needs
Enchanter's Emblem1,6 k almas
Vitalidad · Nivel II
Nota del autorYou sit back behind turrets, so staying above 65% is easy. Spirit resist and shorter cooldowns in most lanes
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Healbane1,6 k almas
Vitalidad · Nivel II
Nota del autorTurrets tick spirit nonstop, so their sustain hero never heals at full while near them
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Grit0,8 k almas
Vitalidad · Nivel I
Nota del autorPanic barrier when they dive past the turrets
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Spirit Shielding1,6 k almas
Vitalidad · Nivel II
Nota del autorSeven or Bebop burst you off the turret spot. A barrier after their combo keeps you there
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Extra Stamina0,8 k almas
Vitalidad · Nivel I
Nota del autorOne more dash to escape divers
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Suppressor1,6 k almas
Espíritu · Nivel II
Nota del autorVs Haze or Wraith lanes. Every turret tick is spirit damage, so their fire rate stays down
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Cooldowns, range, then raw spirit
Compress Cooldown1,6 k almas
Espíritu · Nivel II
Nota del autorImbue Heavy Barrage. More barrages per game. Builds into Superior Cooldown
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Mystic Vulnerability1,6 k almas
Espíritu · Nivel II
Nota del autorTurret bullets are spirit damage, so their spirit resist is always down
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Improved Spirit1,6 k almas
Espíritu · Nivel II
Nota del autorTurret damage. Becomes Boundless Spirit
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Superior Cooldown3,2 k almas
Espíritu · Nivel III
Nota del autorMore turrets, more walls, more heals
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Greater Expansion3,2 k almas
Espíritu · Nivel III
Nota del autorLonger wall, wider heal, bigger barrage, longer turret range
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Boundless Spirit6,4 k almas
Espíritu · Nivel IV
Nota del autorPlain bigger turrets and a bit of HP. Upgrade Improved Spirit
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Max one or two
Duration Extender1,6 k almas
Espíritu · Nivel II
Nota del autorImbue Heavy Barrage. Rockets for longer. Becomes Superior Duration
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Spirit Lifesteal1,6 k almas
Vitalidad · Nivel II
Nota del autorTurrets do your damage, this heals you off them
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Heroic Aura3,2 k almas
Arma · Nivel III
Nota del autorBullet resist and a fire rate push for the whole team. Great for objectives
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Stamina Mastery3,2 k almas
Vitalidad · Nivel III
Nota del autorDivers love McGinnis. Extra air dash to get away
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Mystic Slow1,6 k almas
Espíritu · Nivel II
Nota del autorTurrets slow everyone they hit. Divers never reach you. Becomes Lightning Scroll
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Enduring Speed1,6 k almas
Vitalidad · Nivel II
Nota del autorUpgrade Sprint Boots. Speed plus slow resist, so divers can't pin you away from your turrets
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Pick 2-3 by game
Superior Duration3,2 k almas
Espíritu · Nivel III
Nota del autorLonger wall, longer Specter, longer barrage
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Spirit Burn6,4 k almas
Espíritu · Nivel IV
Nota del autorTurrets and barrage cross the damage line fast. Burn plus anti heal on everyone
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Transcendent Cooldown6,4 k almas
Espíritu · Nivel IV
Nota del autorTurrets and items up all the time
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Healing Tempo6,4 k almas
Vitalidad · Nivel IV
Nota del autorEveryone standing in Medicinal Specter shoots and moves faster while it heals them
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Escalating Exposure6,4 k almas
Espíritu · Nivel IV
Nota del autorTurret hits stack spirit amp. Good once you sit behind your turrets all fight
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Lightning Scroll6,4 k almas
Espíritu · Nivel IV
Nota del autorUpgrade Mystic Slow. Everyone Heavy Barrage hits gets stunned once, so the rockets can't be walked out of
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Only if needed
Indomitable6,4 k almas
Vitalidad · Nivel IV
Nota del autorDivers try to stun you before the wall goes up. That stun gets cleansed and your cooldowns drop 20%
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Unstoppable6,4 k almas
Vitalidad · Nivel IV
Nota del autorVs dive teams (Shiv, Abrams, Lash). Press it and keep fighting next to your turrets
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Divine Barrier6,4 k almas
Vitalidad · Nivel IV
Nota del autorSave your carry. Cleanse plus barrier
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Spirit Resilience3,2 k almas
Vitalidad · Nivel III
Nota del autorSpectral Wall stops walkers, not spells. Spirit resist vs a caster heavy lineup
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Juggernaut6,4 k almas
Vitalidad · Nivel IV
Nota del autorUpgrade Enduring Speed. Haze or Wraith on you lose fire rate with every shot, and slows barely stick
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Dispel Magic3,2 k almas
Vitalidad · Nivel III
Nota del autorBurns, bleeds, hexes. Cleanse and walk back behind the wall
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Turrets everywhere, a wall nobody walks through, a heal for the team. You win fights before they reach you. Made by deadlocklabs.gg: we go through Emissary+ games on the current patch and the best player builds, keep what actually wins and write down why. L>R inside a group, optional groups = buy when the game asks for it. WR in the title = Emissary+ games this patch where the player finished the core. Updated every patch. Counters, matchups, more McGinnis builds: deadlocklabs.gg/heroes/mcginnis